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Les Variants sont des antagonistes d'Outlast et de son DLC, Outlast: Whistleblower. Ce sont des patients errant dans les couloirs de Mount Massive Asylum.


Background

Ce sont les résultats de l'exposition des patients de Mount Massive Asylum au Moteur Morphogénique crée par l'ancien nazi Rudolf Wernicke. Les effets de cette thérapie ont altéré l'esprit des patients et ont provoqué des difformités chez ces derniers. Les aboutissants de ces effets n'étant pas déterminés, il leur fut donné le nom de Variants.

La plupart des Variants sont pâles et mutilés, la plupart probablement à cause des expérimentations faites sur ces derniers. Certains diffèrent beaucoup, dans le sens où certains sont faibles et fins, et d'autres massifs et incroyablement puissants comme Chris Walker, qui est un Variant que l'on recroise souvent dans le jeu. Leur gamme de vêtements passe de l'attirail psychiatrique standard aux pantacourts en lambeaux. Les Jumeaux, eux, sont nus. Il y a même certains Variants plutôt sains d'esprit, comme un Variant dont le nom reste inconnu que le joueur trouve dans les Égouts, qui questionne la mort de Wernicke, et le Variant pyromane dans la Cafétéria de l'Aile des Hommes qui explique qu'il préfèrerait mourir que de rester dans l'asile, en pointant Miles vers la sortie. Il y a aussi des Variants qui ne sont pas complètement hostiles et n'attaquent que si le joueur ne garde pas ses distances, certains qui l'assistent, ou certains qui l'aide avec de vagues histoires et indices, et même des Variants qui ignorent le joueur complètement.

Caractéristiques

Pour la plupart, l'humanité de certains Variants semble s'être évadée à un point de leur torture, les changeant en de sadiques et cruels chasseurs sans repos. Certains en sont terrifiés (ex: Les Variants sous les lits; Celui qui rampe pour s'échapper après vous avoir attaqué), certains semblent masochistes (ex: Un Variant se frappant la tête contre les mur de différents endroits), certains gardent une bonne santé mentale et vont jusqu'à vous assister. Certains semblent suivre la voie du Père Martin.

Parmi leurs capacités se trouvent une puissance incroyable et une vive endurance; ils sont capables d'abattre des portes, arracher des organes, détruire du verre renforcé et pourchasser leurs victimes. Malgré leur folie, ils gardent chacun un certain niveau d'intelligence, ce que l'on peut voir quand ils cherchent Miles en fouillant dans les cachettes que le jeu propose, en écoutant le joueur dans le noir et même en préparant des embuscades, mais aussi des Variants comme Richard Trager et Les Jumeaux, qui ouvrent et ferment les portes au lieu de agir stupidement en abattant la porte comme des Variants tels que Chris Walker.

Dialogues

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Galerie

Article Principal: Les Variants/Galerie

Anecdotes

  • Malgré le fait que la plupart des Variants aient mutés ou furent déformés, certains n'ont eu aucun changement physique, comme les Jumeaux.
  • Certains Variants sont à peine conscients, tandis que d'autres, eux, déduisent aisément l'activité de l'asile. La plupart de Variants conscients de leurs actions font le choix d'agresser Miles et les autres.
  • Certains Variants dans l'asile semblent craindre Chris Walker. On peut le savoir au début du jeu lorsque Miles s'approche d'une salle de commandes pour écouter un Variant explique comment Walker les trouvera et les tuera tous.
  • Dans le Bloc Cellules, il est possible d'apercevoir un Variant Necrophile.
  • Dans le Labo Souterrain, un Variant peut être aperçu, se tenant debout dans un couloir ensanglanté à regarder Billy Hope
  • À en juger par les évènements et les actions d'Outlast, il semble que la plupart, si ce n'est pas tous les Variants se trouvent au cœur d'une révolte dans laquelle chacun s'occupe de soi et où il existe très peu, voire aucun groupe de Variants s’entraidant pour survivre. Martin à alors organisé un culte, utilisant l'église comme un abri pour protéger les autres des Variants trop dangereux.

Liste des Variants Spéciaux

Personnages

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